ここは空路のページです

≪開発室≫


≪1.キャラがうまく表示されない……理由と加工≫


まず最初に、加工しても大丈夫な素材であることを確認してください。


(※)
サンプル画像には、ウディタ公式素材の他、
「聖海神マリステーネ」様の
8方向用フリー素材を、加工したものを
使用させていただいています。




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◆ 当サイトのメインキャラクター リリィ ◆

マスコットのリリィ

このコーナーの実験台……もとい、助手です。
(加工もとフリー素材:「聖海神マリステーネ」シェティ 様)

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「Wolf RPGエディター」をダウンロードして、
サンプルゲームをクリアした。

イベントの配置とか、コモンイベントの作り方とか
だんだん慣れてきて、
自分の好みにあったフリー素材なんかも見つけてきて、

さぁ、いざテストプレイだ!
と思ったら……

キャラ分身

なぜかキャラが半分に!?
たまによくあることだと思います。

これは、「ゲームの基本設定」が
素材にあっていない場合に起こります。
上の画像は「基本設定」が「8方向」なのに
用意したキャラチップが「4方向」の時に
起こる現象です。



これの理屈としては、
「基本設定ちゃん」は作者さんの指示に従って、
「CharaChip」フォルダで出番を待つ
「キャラチップちゃん」達を「4or8方向」で
動かせるように分けてくれます。

8方向に分けた場合のサンプル

この時、「8方向」に動かすには
前・左・右・後ろ、
左前・右前・左後ろ・右後ろ、になるよう
「8つ」に分けるのですが、
ここに「4方向キャラチップちゃん」がいた場合……

4方向に分けた場合サンプル

前・左・右・後ろ、の「4つ」に
分けるべきものを
みんなと同じ「8つ」に分けようとするので、
必要以上に分割され、
半分で表示されてしまうわけです。

この状態だと、「前方向」には
下の3アクションが割り当てられます。

4方向に分けた場合のズーム

この3つを左右に繰り返してアクションするので、
半分になったキャラが右に出たり左に出たりするわけです。
なお、「待機時アニメなし」にしても、
上記3つのどれかの状態で固定されるだけなので、
半分で表示されるのは変わりません。



逆の場合も理屈は同じです。
「4方向でね」と作者さんに指示された
「基本設定ちゃん」は、けなげに
「キャラチップちゃん」全員を「4方向(4つ)」に
分けてしまうので、
本当なら「8つ」に分けるべき
「8方向キャラチップちゃん」は、
一ヶ所に2つ分が割り当てられ、
分身したように見えてしまうのです。

分身状態!

上は、分身した時の画像。
設定が「4方向」、
キャラチップが「8方向」の
場合に起こります。

つまり、このままでは使えない……
ということになりますが、
せっかく好みの素材を見つけたんだから、
どうしても使いたい!

そういう作者さんのために、
空路がアノ手コノ手で
試行錯誤を繰り返した結果をご紹介します。



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「使用ツールについて」


まず前提として、キャラチップの加工には
PictBear」を使用しております。
自分が初めて使った加工ソフトですが、
非常に使いやすいです。


PictBearサンプル画像


なお、「はじめてのウディタ 挫折して再び」の同じ項目では
加工の要領は同様ですが、
GraphicsGale FreeEdition」が紹介されています。
最初にいろんなソフトを使ってみて、自分に合ったものを
お使いになることをオススメいたします。


(画像のキャプチャには「窓フォト」という
フリーソフトを使用させていただいております)


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「8方向キャラチップ」を「4方向ゲーム」で使う!


8から4に(1)


8方向のキャラチップは、右側半分(ナナメ方向)を
カットするだけで、4方向用にできます。

(なお、実際には、下に「8方向用」なんて書いてないし、
色のついた線も引かれていません。
ただ、直線の追加、グリッド線の表示は可能です)


まずは「キャンパスのリサイズ」を選んでください。

8から4に(2)

「縦横比を固定する」のチェックを外してから、
「アンカー」の「←」をクリックしてください。

ちなみに「アンカー」は基点を指示する的なもので、
矢印で示された辺や点を固定した状態で
サイズを変更するものです。
(端的に言えば、サイズを大きくした時には矢印の方角に画像を寄せたり、
サイズを小さくした時には矢印の向いた方角が残ります)

このアンカーの方向を間違えると、カットするはずの右側だけ
残ってしまったりするのでご注意ください。

その状態で、「幅」を現在の半分にしてください。
電卓も付属しているので、数値が大きい時などでも簡単です。

8から4に(3)


すると、幅が半分になって、こんな感じになります。


8から4に(4)


この状態であれば、4方向で使用可能です。

なお、背景に色がついているものに関しては、
その背景色をスポイトで吸って
パレットの上の出っ張っている色(選択中の色)を右クリックして
透過色に設定するのが楽です。

(キャラチップに背景色があっても、
ウディタ上で透過される場合はあります)






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「4方向キャラチップ」を「8方向ゲーム」で使う!


これには、いくつか考え方がありますので、
必要に応じて手を抜くことも可能です。



(1) 固定シンボルなどで、ほとんど向きを変えない場合

いちばん最初に、「基本設定ちゃん」が
ミスをしてしまうのは、4方向の分しかない画像を
無理に8方向に分割してしまうから、とご説明しました。

逆に言えば、「8方向分のサイズがあれば、とりあえず半分にはならない」のです。

具体的には、こんな感じになります。

4から8に(1)

右半分(ナナメ方向)エリアには、画像がありません。
(実際のキャラチップでは「透明」)

しかし、これなら半分で表示されることだけはないので、

「向き固定」にしたり、
壁際や部屋の隅っこなどに設置しておいて
話しかけた直後に「このイベント(右を向く)」などをさせれば、
ちょっぴり不自然ですが、動作自体は問題ありません。


8方向から4方向にする時と同様に、
「キャンパスのリサイズ」を選んでください。
「縦横比を固定」解除して、「アンカー」を「左」にしたら、
「幅」を現在の「2倍」にするだけです。


4から8に(1)


この状態だと、右半分に絵がないので、
ちょっとだけ容量が軽くなります。
超巨大キャラチップなどを使う場合には
浮く容量もバカにならないかも知れません。


ただ、普通サイズでは容量の差も大したことありません。
また、移動を「ランダム」にしたり、
向き関係を指定せずに町人として話しかけると、
ナナメ画像がないため、
エラーになったり消えたりします。


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(2) 普通に使いたい場合

ナナメ向きのドットはなくても、
マップ上に設置して、エラーも出さずにおきたい!

そんな時は、右半分の空白に
左側の画像を貼り付けることにします。

4から8に(2)

(1)の手順で右半分を増やしたら、
「表示」を押してください。

「グリッドの表示」を押すと、実際には
印刷などがされないガイド用の線が表示されます。
(ズームするか、背景に色があると分かりやすいです)

このグリッド線が、キャラクターのサイズに合っていない場合
(頭から足先までが数マスぴったりになってない、など)
「グリッドサイズの変更」で調整してください。
(「ひとつのマス」が「一人分」である必要はありません。
上の画像の場合、6マスで一人分、
18マスで、ぴったり1方向分になっています)

ぴったりのグリッドが表示できたら、
同じく「表示」を押して、
「グリッドにスナップ」を押してください。
これを押すと、全ての作業がマス単位で行われるようになります。

(なお、この状態で「塗り潰し」などをしようとすると
思った位置に塗れない場合があります)

あとは簡単です。

4から8に(4)

左側にある「選択範囲」をクリックして、
左半分の画像を、コピーしたい分だけ選択します。

4から8に(5)

コピーしたら「選択範囲」を左クリックしたまま、
ずるずると右半分側に移動

4から8に(6)

右クリックで表示されるメニューから、
「編集」→「選択範囲内に貼り付け」を実行してください。
(普通に「貼り付け」すると、画像の左上に貼られてしまうことがあります)

4から8に(7)

終わったら、選択範囲を再び左クリックしたまま、
ずるずると左側に戻って別パーツをコピーするか、
下の空いた部分に移動して貼り付けます。

(ちなみに、左側全体をコピーして
一気に右側に貼ることなども可能です)

これを繰り返して、右半分を埋めてください。

この時、右半分は上から順に
左手前、
右手前、
左奥、
右奥、を
向いた状態として扱われるので、
貼り付ける方向にはご注意ください。

一例としては、こんな感じになります。

4から8に(8)

なお、「選択範囲の解除」は、
上のツールバーにある「選択範囲」からできます。


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(3) 加工なんて面倒だから絶対にしたくない場合


加工なんてしたくねえよ!!
そんな場合。

「待機時アニメなし」のイベントで、
半分状態のキャラチップを左右に並べて置けば
とりあえず、1方向だけは使えます。
(立ち位置が半歩、左右どちらかにズレる上に、
デフォルトだと影が2つになってしまうので、オススメできませんが)

強引なやり方





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